Tag Archives: Altuğ Işığan

Birlikte Hep Daha İyiye — derleme

birlikte-hep-daha-iyiye-kapakSon versiyon: 19 Mart 2017

(110 sayfa — PDFLaTeX)

İçindekiler

Aşkın Astronomik (Klaxons)

2017’nin Gelişi (Franco ‘Bifo’ Berardi)

Dünyadan Çeviri: Yayıncılığın sömürgeciliğine karşı ammeci bir kolektivizm

Çevirmenler, False’a Yanlış demeyelim, Fol diyelim (IBF)

Taş Kağıt Makas: Dilbilimsel Bir Yaklaşım (Altuğ Işığan)

Küresel Oyun Karmaşası 2017’nin teması…

Işığın çocuğu

Tam Gaz’daki Müthiş İlişki (Cara Ellison)

Twitter’daki #FolklorPerşembe hashtagi nasıl da küresel bir olaya dönüştü (David Barnett)

Neden Perşembe? Çünkü tek efsane! #FolkloreThursday (Dr. Işık Barış Fidaner)

Fırtınaya Doğru (Blind Guardian)

Mycorrhizae ağı (Wikipedia)

Ormanların İnterneti (Ed Yong)

Fedadan Kalanın Yüceltimi (Atharva Veda)

Eşitlik feminizminden farklılık feminizmine (Dicle Koğacıoğlu)

Savaş var (Leonard Cohen)

Kammenos Yunan ordusunun sınır karakolundan Ankara’ya katı bir mesaj gönderdi

Daha onbeş yaşındaymış

Destina (Yeni Türkü)

Doğrulanmış Bilgi Yerine Sentezlenmiş Bilgi

Can sıkıntısına varır (Zygmunt Bauman ile görüşme)

Horace ile Pete (Paul Simon)

“X’in yaptığı iş” bir damgalamadır (IBF)

Birlikte hep daha iyiye

Birlikte hep daha da iyiye

30 Eylül

Diğer kitaplar

2 Comments

Filed under çeviri, bilim, görüşme, kitap

Taş Kağıt Makas: Dilbilimsel Bir Yaklaşım — Altuğ Işığan

Altuğ Işığan — 20 Ekim 2012 — gamasutra.com (genişletilmiş versiyon)

Dilbilimdeki dertlerden birisi anlamdır. Dilbilimsel kategorileri kullanarak oyunlara yaklaşmak “anlamlı” oyuna ışık tutmamıza olanak veren kavramsal araçlar sağlar. Programlama ve tasarım yaklaşımlarının oyunların semantik ve dışavurumsal yanlarıyla nasıl başa çıktığını anlamaya da yardımcı olabilir.

Bu denemede Danimarkalı dilbilimci Louis Hjemslev’in dil kuramının küçük bir kısmı alınarak Taş-Makas-Kağıt oyununa uygulandı. Bu da oyundaki maddi ve semantik katmanlar arasında ayrımlar getirmeye olanak tanıyacak ve aralarındaki ilişkiyi anlamaya yardımcı olacaktır. Bu modeli kullanarak oyun kurallarına dair bir sınıflandırma önerildi. Daha sonra bilgisayar oyunlarındaki önemli bir farka işaret edildi: İki imleyen kümesini, girdi ve çıktı imleyenlerini eşzamanlı olarak kullanmalarına. Makale birkaç not düşerek bitirildi.

Continue reading

1 Comment

Filed under şey