Tag Archives: Postmortem

Yersiz Kitaplar 24 tane oldu

24 tane olmaları vesilesiyle Yersiz Kitaplar’ı hatırlatıyorum. Çünkü 24 ikiye de bölünebilir, üçe de bölünebilir. Hatta ikiye art arda üç kez bölünebilir.

Ama karışıklık olmasın: Üç kez ikiye bölünmesinin üçe bölünmesiyle hiçbir alakası yoktur. Üç kez ikiye böldükten sonra isterseniz üçe bölebilirsiniz, istemezseniz bölmezsiniz. Bölünmemiş halde kalır.

Continue reading

1 Comment

Filed under kitap

Postmortem — derleme

postmortem-kapakSon versiyon: 11 Ocak 2016

(75 sayfa — PDFLaTeX)

İçindekiler

Bir postmortem denemesi

Postmortem: Viral Fire (ve GGJ üzerine)

Ludum Dare 48 saat

The Final Solution: Postmortem

LD15’in mağaralarında ateşi bulmak

İşlevsel bir dil oyunu: Leb Demeden Leblebi

Bir oyuna A’dan Z’ye katkıda bulunmak

Oyunlarda Çeviri ve Yerelleştirme: Türkiye’den Bir Örnek

GDC notları

Oyunlarda Yasemin Devrimi

Endgame Syria: Sayılara dikkat

Sims yeniden: Mutluluk basit olabilir ama ömür değil

“Mühim sayılan her şey”e dair bir aydınlanma

Dijital oyun endüstrisi diye bir şey var mı?

6 Comments

Filed under kitap, oyun

Endgame Syria: Sayılara dikkat

Bir savaş ne zaman biter? Belki de savaşlar sürekli bitiyorlardır. Çünkü savaş boyu taraflar birbirlerini bitirirler. Ama savaş aynı zamanda hiç bitmez. Çünkü savaş sürdükçe hem herkes ölür, hem de herkes ölümsüz olur. Öldüğümüz ve ölmediğimiz iki dünya yüz yüze gelir. İki zaman yan yana gibi. Aslında bir zaman bir de zamandışılık… Ölenlerin zamanı ve ölmeyenlerin zamandışılığında, ölmeyenler bile hep ölürmüş gibi oldukça, bitmeyen savaş da sanki hep bitiyormuş gibi olur. Barış savaşın bitmesi midir? O zaman savaş her şeyi ve kendisini bitirip tüketirken kendisiyle nasıl bir barış içindedir?

“Suriye Son Oyun”, ingilizce adıyla “Endgame Syria“, Suriye’de yürütülen savaşın keşfedilmesini amaçlayan küçük bir oyun. Aslında bir “kart” oyunu. Hani haberlerde denir ya şu taraf şu kartı kullandı, bu taraf bu kartı kullandı… Suriyeli isyancılar adına Suriye devletine “kart atıyorsunuz”, sonra sayıları yüksek olanlar kazanıyor… İşte tanıtım metni:

military_phase

“Son Oyun Suriye; sürmekte olan iç savaşta etkileşimli bir yolculuk; savaşın yanında barışı da kazanacak seçimleri yapabilecek misiniz?

Continue reading

1 Comment

Filed under makale, oyun, programlama

Dijital oyun endüstrisi diye bir şey var mı? — Işık Barış Fidaner

“Eğer ebediyetten sonsuz zamansal süre değil de zamandışılık anlaşılırsa, denebilir ki, şimdiki zamanda yaşayan kişi ebediyen yaşar.”
(Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Philosophicus, 1921)

Işık Barış Fidaner

‘Dijital Oyun Endüstrisi’ dediğimiz anda, ekonomi dersinde öğrendiğimiz birçok varsayımı unutabiliriz. Oyunlar homojen değildir, her biri kendine özgüdür. Standart bir kullanımları yoktur, oyun türüne, oyuncu türüne göre bambaşka haller alır. Çoğu oyunu bir ‘ürün’ olarak elimize alamayız veya market raflarına koyamayız. Hatta kimi oyunları ‘açamayız’ bile, kapısından ‘gireriz’ veya ‘çıkarız’ ancak. Oyun olarak satılan şey aslında bir bilete benzer. Süreğen bir sanal dünyaya giriş bileti, veya sizin için o anda yaratılacak bir sanal dünyaya giriş bileti. Tek seferlik bilet vardır, aylık bilet vardır, sınırsız bilet vardır. Bazen kapı açık tutulur ve sadece sanal dünyanın sanal raflarından satın aldığımız ‘şeyler’ vardır. Bunlar işin oyuncu tarafı.

Continue reading

1 Comment

Filed under makale, oyun

“Mühim sayılan her şey”e dair bir aydınlanma — Işık Barış Fidaner

Oyun adı: All That Matters
Geliştiren: Ali Batı
Oynamak için: http://www.kongregate.com/games/sihirbaz/all-that-matters

Işık Barış Fidaner
Kaynak: Dijital Oyun Kültürü

Bu sitede, hala şaşırtıcı derecede yaygın olan yaklaşımın aksine, yerli yapım oyunları “türklük” üzerinden değerlendirmediğimizi bilirsiniz. Ayrıca bir bolumsonucanavari.com okurunun titizlikle tespit ve işaret ettiği üzere bu oyun “Türkçe olmadığı gibi Türkçe karakter, Türkçe müzik, Türk mitolojisi hiç birşey yok”… Fakat biz yine de bu oyunu, “art game”leri, yaratıcı platform oyunlarını, hatta The Sims’i bir araya getiren güzel bir “türk uyarlaması” olarak görebiliyoruz. Nasıl?

Continue reading

1 Comment

Filed under makale, oyun

Sims yeniden: Mutluluk basit olabilir ama ömür değil

Geçenlerde sıkılıyordum, bir oyun oynayayım dedim (böylece pek fazla oyun oynamadığımı itiraf etmiş oluyorum). Bir köşede tozlanan masaüstü bilgisayarı kurup açtım. Sims 2’yi kurulu görünce uzak geçmişten anımsadığım bir huzur duygusu canlandı. Açtım ben de.

Bir arkadaş “Sims insanı depresyona sokar” diyordu. Oyunun baştan sona işlediği güçlü bir mesajı var: “işte hayat dediğiniz şey bu kadar basit bir şey”. Ama bu bana aksine huzur verici gelirdi.

Continue reading

1 Comment

Filed under deneyim, oyun

Oyunlarda Yasemin Devrimi

Buazizi olayı ve Tunus halkının politik patlaması ile başlayıp ve başkan Bin Ali’nin ülkeden kaçmasıyla devam eden siyasi durum, dijital oyunlara da konu oluyor. Örneğin, Tunus’un savunucusu arapça bir Facebook oyunu, Zaba Degage ise konuşma yapan başkanı dövme konulu bir flash oyun.

Tunus olaylarının işlendiği bir diğer oyun ise bizim geliştirdiğimiz Jasmine Revolution!. Bu oyunda, gönüllüleri şehirlerde politik çalışma yapmaya göndererek, halkın başkaldırısını en kısa zamanda ülkenin tamamına yaymaya çalışıyoruz.

Jasmine Revolution! “Bread, freedom and dignity!”

Not: Javascript performansı için Firefox yerine Opera, Chrome veya IE tarayıcıda açmanızı öneriyoruz.

Işık Barış Fidaner

1 Comment

Filed under kurgu, oyun, programlama

Postmortem: ViralFire (ve GGJ üzerine) — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner*

Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki 16 paralel evrenden yalnızca birinde oldu.

ViralFire’ın kahramanı olan ateş topu kalbimizi ele geçirirken…

Continue reading

1 Comment

Filed under deneyim, makale, oyun, programlama

LD15’in mağaralarında ateşi bulmak — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

nm_caveman_fire_080916_mn15’inci Ludum Dare yarışması geçtiğimiz haftalarda “Mağaralar” teması ile yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Ludum Dare, yılda üç kez internet üzerinden düzenlenen “48 saat / tek başına / sıfırdan oyun geliştirme” yarışması. “Mağaralar” temalı oyunların geliştirildiği 15’inci LD yarışması geçtiğimiz haftalarda yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Continue reading

1 Comment

Filed under görüşme, makale, oyun, programlama

İşlevsel bir dil oyunu: Leb Demeden Leblebi — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner – Boğaziçi Üniversitesi

Son zamanlarda gündeme gelen araştırma konularından biri de Human Computation, yani insanları kullanarak hesaplama yapmak, internette geçirilen “boş zamanı” faydaya dönüştürmek. Fikir özetle şu: Öyle uygulamalar/oyunlar geliştirelim ki, insanların oyunda geçirdikleri zaman bizim amacımızı gerçekleştiren bir işgücü olsun.

Bilmem bir zamanlar e-posta kutularımızı dolduran “tıklayın, bir fidan dikilsin” ya da “tıklayın, bir çocuğun hayatı kurtulsun” mesajlarını hatırlar mısınız? Arada hiçbir mantıksal sebep-sonuç ilişkisi olmayan bu vaatlere olan rağbete bakılırsa tıklamayı seviyoruz, ama açılan siteler bizi tatmin etmiyor. Biz tıkladıkça gerçekten önemli bir olay olsun, insanlığa, çevreye, bilime faydalı olalım istiyoruz, ama çok tıklanan web siteleri ısrarla önümüze reklamlar dizerek sürekli bize bir şeyler satmaya uğraşıyor. Her bir tıklamanın çetelesi tutuluyor, ama sadece ve sadece reklamların görünürlüğünü hesaplamak için.

Continue reading

1 Comment

Filed under görüşme, oyun, programlama